- NotiBots
- Unete a nuestro canal de WhatsApp y sigue las ultimas noticias 馃摪
En el sombr铆o paisaje de los videojuegos de principios de los 90, tres t铆tulos se alzaron como gigantes de los disparos en primera persona: DOOM, Quake y Wolfenstein 3D. A pesar de sus diferencias estil铆sticas, estos juegos comparten un linaje tecnol贸gico poco conocido: sus ra铆ces se remontan a un humilde Apple II.
En 1977, el Apple II irrumpi贸 en el mercado inform谩tico como una revoluci贸n. Con su revolucionaria interfaz gr谩fica y su lenguaje de programaci贸n BASIC, el Apple II abri贸 las puertas a una nueva era de desarrollo de software. Entre los primeros en aprovechar su potencial fue un joven programador llamado John Carmack.
Carmack, fascinado por los gr谩ficos tridimensionales, experiment贸 con BASIC y desarroll贸 un motor 3D para el Apple II. Este motor, aunque limitado para los est谩ndares actuales, sent贸 las bases para sus futuros avances tecnol贸gicos.
En 1989, Carmack se uni贸 a la compa帽铆a de software id Software, donde comenz贸 a trabajar en un nuevo juego de disparos en primera persona. Inspirado por el cl谩sico de sigilo Castle Wolfenstein, Carmack adapt贸 su motor 3D al Apple II, dando vida a Wolfenstein 3D.
Wolfenstein 3D fue un 茅xito instant谩neo, impulsado por sus innovadores gr谩ficos 3D y su fren茅tica acci贸n de disparos. El juego revolucion贸 el g茅nero de los FPS y se convirti贸 en un hito en la historia de los videojuegos.
Con el 茅xito de Wolfenstein 3D, Carmack y su equipo se propusieron crear un juego a煤n m谩s ambicioso: DOOM. Utilizando una versi贸n mejorada del motor 3D del Apple II, DOOM ampli贸 los l铆mites de los gr谩ficos y la jugabilidad de los FPS.
DOOM introdujo entornos 3D totalmente explorables, enemigos inteligentes y un arsenal de armas devastadoras. El juego se convirti贸 en un fen贸meno mundial, consolidando a id Software como un tit谩n de la industria de los videojuegos.
Siguiendo los pasos de DOOM, Quake llev贸 la tecnolog铆a 3D a nuevas cotas. Desarrollado en un motor 3D completamente nuevo, Quake ofreci贸 gr谩ficos a煤n m谩s impresionantes, un mundo m谩s grande y un multijugador revolucionario.
Quake complet贸 la trilog铆a de FPS cl谩sicos iniciada por Wolfenstein 3D. Los tres juegos, conectados por su linaje tecnol贸gico compartido, ayudaron a definir el g茅nero de los disparos en primera persona y dejaron un legado duradero en la industria de los videojuegos.
Aunque el Apple II puede parecer una reliquia de una era pasada, su impacto en el mundo de los videojuegos es innegable. El motor 3D de John Carmack, desarrollado originalmente para el Apple II, allan贸 el camino para los FPS revolucionarios que siguieron.
DOOM, Quake y Wolfenstein 3D pueden ser conocidos por sus gr谩ficos de 煤ltima generaci贸n y su jugabilidad trepidante, pero nunca debemos olvidar sus humildes ra铆ces en el Apple II. Este modesto ordenador fue la chispa que encendi贸 una revoluci贸n en los videojuegos, dando forma al g茅nero de los FPS tal y como lo conocemos hoy en d铆a.