Amazon casi fue due帽a de parte de Steam: La olvidada cofundadora de Valve tuvo un plan muy diferente
Los humildes comienzos de Steam
En los primeros d铆as de la d茅cada de 2000, la plataforma de distribuci贸n de juegos digitales Steam era apenas un sue帽o en ciernes. Fundada por los ex empleados de Microsoft, Gabe Newell y Mike Harrington, la compa帽铆a luch贸 por encontrar el 茅xito inicial.
Entre bastidores, sin embargo, hab铆a otra figura clave que desempe帽aba un papel fundamental en la conformaci贸n del futuro de Valve: Diane Harrell, una ingeniera de software poco conocida que se hab铆a unido a la empresa en 1999.
El innovador plan de Harrell
A diferencia de la visi贸n de Newell y Harrington, que se centraba en el desarrollo de juegos propios, Harrell cre铆a que el futuro de Valve estaba en convertirse en una plataforma de distribuci贸n para los juegos de otros desarrolladores. Era una idea audaz en ese momento, ya que la industria de los videojuegos a煤n depend铆a en gran medida de las ventas f铆sicas.
Harrell defendi贸 incansablemente su plan, argumentando que permitir铆a a Valve llegar a una audiencia m谩s amplia y generar mayores ingresos. Sin embargo, sus propuestas se encontraron con resistencia por parte de los otros fundadores, que eran reacios a abandonar su enfoque tradicional.
La oferta de Amazon y su posterior rechazo
Ante la falta de apoyo interno, Harrell recurri贸 a otras opciones. En 2003, se acerc贸 a Amazon, el gigante del comercio electr贸nico en auge, con una propuesta: Valve vender铆a una participaci贸n del 50% en Steam a cambio de financiaci贸n y apoyo log铆stico.
Amazon qued贸 impresionada por la idea de Harrell y estaba dispuesta a considerar la oferta. Sin embargo, las negociaciones finalmente fracasaron cuando Newell y Harrington se enteraron de los planes de Harrell. Tem铆an que la participaci贸n de Amazon llevar铆a a Valve a perder su independencia y diluir铆a su visi贸n creativa.
El legado de Harrell
Aunque el plan de Harrell de vender parte de Steam a Amazon nunca se materializ贸, su huella en la empresa fue innegable. Sus ideas pioneras sentaron las bases para la plataforma de distribuci贸n de juegos dominante que Steam se convertir铆a m谩s adelante.
Harrell dej贸 Valve en 2006, pero su legado contin煤a inspirando a la empresa hasta el d铆a de hoy. Como dijo una vez: "Siempre est谩 bien tratar de hacer las cosas de manera diferente. Incluso si fallas, seguir谩s aprendiendo y creciendo".
La historia de Diane Harrell y su plan para Amazon de poseer parte de Steam es un testimonio del poder de la innovaci贸n y la perseverancia. Aunque sus ideas iniciales no se adoptaron de inmediato, allanaron el camino para el eventual 茅xito de Steam y ayudaron a dar forma a la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy.